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機(jī)械人足球硬件攻略

 機(jī)械人足球硬件攻略

 

上回已經(jīng)為大家介紹過RCJ青少年機(jī)械人 世界杯中營救機(jī)械人的制作和編程技巧。今回就為大家介紹常用的足球比賽裝備及有關(guān)的裝配事項(xiàng)。機(jī)械人足球比賽是一個令人緊張剌激的項(xiàng)目,因?yàn)閰①惤旱臋C(jī) 械人會互相直接進(jìn)行對壘,加上每位健兒使用的攻防策略都會不同,使比賽存在更多變量。在這項(xiàng)國際性賽事中各國選手互相交流,集思廣益,因此每年的參賽隊(duì)伍 都有很大的改進(jìn)?,F(xiàn)在機(jī)械人足球的發(fā)展是趨向力量、靈活、機(jī)動、穩(wěn)定的發(fā)展方面。

 

雖然在機(jī)械人足球比賽中,機(jī)械人的風(fēng)格各異,形態(tài)萬千,各種技術(shù)層出不窮,但制作時仍可分為車體、找球、盤球、射球等幾個機(jī)構(gòu)部份來設(shè)計(jì)和制作。以下將會續(xù)一介紹和給大家一些制作的小貼示。

速度、馬力缺一不可

機(jī) 械人足球比賽可說是一個講求速度和力量的賽事。因?yàn)闄C(jī)械人需要速度追波和攻門以增加出勝率,也可能要隨時迅速回防進(jìn)行欄節(jié),且可能會被對方機(jī)械人推開。所 以大家在設(shè)計(jì)時就需留意這一點(diǎn),就以機(jī)械人的驅(qū)動方式來說,若馬達(dá)直接帶動大輪推進(jìn),其優(yōu)點(diǎn)是速度快但力量會不夠。而馬達(dá)以小齒輪帶動大齒輪運(yùn)轉(zhuǎn),優(yōu)點(diǎn)是 力量大但速度卻不夠快。因此提高功率是最佳的辦法,你可使輸出較大的馬達(dá)和提高供電電壓(視乎硬件的兼容性),另一個常見的做法是以數(shù)個馬達(dá)來驅(qū)動一個輪 胎。而你可以選擇適當(dāng)?shù)凝X輪比來找出速度與力量的平衡點(diǎn),言而這種方式是不會提高功率的。因?yàn)樘岣咚俣缺阋獪p少力量,反之提升力量便會減低速度。

開放式減速器
密封式減速器
密封式減速器內(nèi)部構(gòu)造

 

 

 

 

防守機(jī)械人要求高機(jī)動性

在 足球比賽中常見到選手的防守機(jī)械人使用萬向輪(Omni-directional Wheel),目是想提升機(jī)械人的機(jī)動性,加快回防和撲球速度。萬向輪是在輪子圓周上裝有與輪軸垂直的小輪,因此可自由的沿著兩種方向移動。當(dāng)馬達(dá)提供動 力時,萬向輪沿著軸向轉(zhuǎn)動,此時萬向輪上的小輪是無作用的。但當(dāng)萬向輪往輪軸方向移動時,馬達(dá)則不輸出扭矩,此時輪上的小輪則變?yōu)檩o助輪,減少移動時的摩 擦力幫助機(jī)體移動。透過使萬向輪機(jī)體可達(dá)到以下優(yōu)點(diǎn): (1)輪軸不需移動,即可改變平臺方向。 (2)?原地旋轉(zhuǎn)不需回轉(zhuǎn)半徑。 (3)可同時且獨(dú)立地控制機(jī)體的移動與轉(zhuǎn)動。

 

觸感安裝有竅門

在賽事進(jìn)行中機(jī)械人會時常發(fā)生碰撞或可能走進(jìn)場角,而使用接觸傳感器作為回避障礙物是最簡單直接的,只要傳感器被擠壓或沖擊就會將數(shù)字信號傳送到機(jī)械人的主控板以執(zhí)行對應(yīng)指令(如后退接著左轉(zhuǎn)等)。但傳感器的安裝位置也有竅門,它將影響機(jī)械人沖擊障礙物時的反應(yīng)性。
如傳感器豎直安裝在前方于使用中會發(fā)現(xiàn)面對側(cè)面的碰撞很多時候無法反應(yīng),建議采用一般的45度安裝。如圖1中機(jī)械人AB的會更快作出反應(yīng)及感測范圍較 大。而傳感器的安裝高度亦應(yīng)高于紅外線足球的高度,以減低機(jī)械人誤作足球是障礙物的機(jī)會。當(dāng)機(jī)械人碰上障礙物時,一般會先后退接著以軸心轉(zhuǎn)向方式偏轉(zhuǎn),這 可減低機(jī)械人被困死的機(jī)會且轉(zhuǎn)向起來也較靈活。

 

堅(jiān)固車身甚緊要

由 于在機(jī)械人足球競賽中很難避免激烈的碰撞,加上現(xiàn)在機(jī)械人足球的發(fā)展是亦趨向力量。所以在機(jī)械人的機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)與材料選用上必須做耐撞的考慮。而配置方面可透 過降低機(jī)械人的重心,來避免在轉(zhuǎn)向或碰撞時翻倒。而傳感器除感測部分外都不應(yīng)超出機(jī)械人的輪廓,以減低碰撞時傳感器損壞的機(jī)會。
雖然機(jī)械人可以借助感測部減少碰撞和被開障礙物,但也不應(yīng)過份依賴。我們可以在外形和配置上花點(diǎn)功夫,例如可以將輪胎藏起來或在外圍加設(shè)防沖欄,以減少碰 撞和卡死的現(xiàn)象。機(jī)械人的輪廓以圓形或圓角的設(shè)計(jì)為主,以減少碰撞時沖擊。過長的配線應(yīng)束好以避免纏住東西。

 

機(jī)械人的視力

RCJ 足球比賽使用的足球有別于日常所見,它是會發(fā)射出紅外線的。這時紅外線傳感器就成了機(jī)械人的眼睛,透過傳感器接收的紅外線信號強(qiáng)弱,機(jī)械人可搜尋出足球的 大概位置。那么安裝傳感器時有甚么需注意呢?由于足球中心高度發(fā)射的紅外線范圍最廣,所以建議將傳感器的安裝高度大約為足球中心離地的高度,使機(jī)械人視野 更遠(yuǎn)。而為了減低場地光線對傳感器的影響,可將傳感器安置于機(jī)體內(nèi)或以外罩遮蓋。若采用一個傳感器進(jìn)行感測,一般會安裝在機(jī)械人正前方。

您亦可加裝更多的紅外線傳感器以加強(qiáng)搜尋足球的能力,當(dāng)然程序會相對復(fù)雜一點(diǎn),但前提考慮是否有足夠的輸入埠。也可選擇紅外線復(fù)眼傳感器,它是在同一塊線路板上配置了多個紅外線接收組,可以接收多個方向的紅外線信號強(qiáng)弱。

 

定位裝備不可少

在足球比賽中判決機(jī)械人的位置和進(jìn)攻方向是非常重要的,因?yàn)闄C(jī)械要在適當(dāng)?shù)奈恢蒙溟T和避免烏龍球的出現(xiàn),才可提高出線的機(jī)會。而最常使用的就是超聲波測距、光感/灰階、指南針傳感器,接下來就為大家續(xù)一介紹。

超聲波測距傳感器的工作原理是發(fā)射超聲波,并檢測反射回波接收后的時差來測量距離(將回波和發(fā)射脈沖之間的時間間隔,由公式:距離=速度*時間 / 2 計(jì)算出來)。 在足球比賽中超聲波測距傳感器起著判定障礙物作用。它一般是安裝在機(jī)械人正前方及左右兩則,若配合指南針傳感器一并使用就能知道機(jī)械人是否于對手的龍門前 和離門前多遠(yuǎn)。而紅外線測距傳感器則是以發(fā)射紅外線及接收反射回來的紅外線信號強(qiáng)度來測量距離。兩者同樣是非接觸式的測量工具。但由于比賽規(guī)定機(jī)械人的顏 色和/或光線發(fā)射器不得影響其它機(jī)械人的光感讀數(shù),因此不能使用紅外線測距傳感器。

 

灰階傳感器

足 球場的地板是鋪設(shè)了一張漸變的灰階紙,所以透過對地光感/灰階傳感器來判斷機(jī)械人的大概位置。傳感器會發(fā)射紅外線并按收反射回來的紅外線。只要傳感器發(fā)射 部分面對地板且不會對他機(jī)械人做成影響就可。如果機(jī)械人在行走時將所得的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,就可判斷進(jìn)攻正方是否正確。但由于球場橫向的灰度是不變的關(guān)系,單 靠光感/灰階傳感器是未能知道機(jī)械人位于龍門的正前方,還是左右兩旁。若要解決該定位問題,可配合超聲波測距傳感器/指南針傳感器一起使用。

足球場的模樣

 

指 南針傳感器是許多隊(duì)伍都會使用的裝備,因?yàn)槭褂玫姆椒ê唵?,只要將對手的龍門方向預(yù)先設(shè)好,就可讓機(jī)械人知道進(jìn)攻方向且避免烏龍球出現(xiàn)。指南針傳感器主要 是利用地磁場來定北極,現(xiàn)在一般有用磁阻傳感器和磁通門加工而成的。若要保證精確的測量,調(diào)校就不可少了。因?yàn)楦鱾€地方的地磁場并不是一樣的。同時,還有 各種異常磁場的存在。為減少受到干擾,解決辦法是將傳感器安裝在較高位置。

 

盤球器制作有竅門

在 比賽中,如果機(jī)械人可以控制足球?qū)⒄加懈嘀鲃訖?quán)。但要注意比賽規(guī)定機(jī)械人不得占有球超過20mm,由于可以占球的空間有限,必定需要借助地面與車體間狹 小而精確的空間卡住足球。較主動的做法是使用盤球器,原理是馬達(dá)齒輪箱帶動轉(zhuǎn)軸上輪胎向內(nèi)旋轉(zhuǎn),將球吸入懷中,而且建議采用摩擦力較大的輪胎效果會較佳。 在不犯規(guī)的前提下運(yùn)球,運(yùn)球器與球的接觸點(diǎn)必定低于球的最高點(diǎn)。

采用盤球器時可能會遇到以下問題。當(dāng)機(jī)械人吸住球后,車體 會因?yàn)楸P球器輪胎對球的摩擦力而上翹,可能導(dǎo)致主動輪間斷離地,造成行車不穩(wěn)??梢栽谠O(shè)計(jì)機(jī)械人時將重心放在較前位置,來抵消球滾向車子的反推力。另外于 盤球時,足球是與機(jī)械人做相反方向的滑動,這會降低機(jī)械人的前進(jìn)速度,解決方法是提升馬達(dá)的輸出。

簡單運(yùn)球器圖樣

運(yùn)球器操作的模擬圖

 

透過轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)將球擊出

射球裝置設(shè)計(jì)考功夫

設(shè) 計(jì)好的射球裝置比盤球器還要困難,除了要利用有限空間外,還要考慮硬件的整體配合和效率。所以一般隊(duì)伍都沒有安裝。寧可采用甩球方式射門,方法是機(jī)械人盤 著球于射球區(qū)時急停或急轉(zhuǎn),藉慣性使足球向前滾。雖然球速不快,但做法簡單較簡單,若在編程和進(jìn)攻策略上花點(diǎn)心思仍可作出有威脅的攻門。
如果要制造強(qiáng)而有力的攻門那就需要使用射球裝置了,常見的都是擊球式和彈射式兩種。擊球式的射球裝置主要是透過馬達(dá)旋轉(zhuǎn)帶動擊球轉(zhuǎn)軸將足球踢出;彈射式的可利用馬達(dá)旋轉(zhuǎn)齒輪帶動齒條壓縮彈簧,以彈射的方法將球射出。
但不說可能大家不知道于2005年的RCJ機(jī)械人足球比賽中,德國隊(duì)和伊朗隊(duì)竟使用了氣動彈射裝置,透過噴出壓縮氣體將球高速射出,真令人大開眼界。



機(jī)械人的攻防戰(zhàn)

22對的足球比賽中,進(jìn)攻方式可成一攻一守和全攻兩種。進(jìn)攻和防守的足球機(jī)械人兩者的任務(wù)相羞甚遠(yuǎn),以下就大家講解兩者各異之處。進(jìn)攻足球機(jī)械人任務(wù)是 把足球踢進(jìn)對方的球門。首先要找球,找到球后還要判斷球的方向,在識別敵我雙方方向后才能踢球,否則就可能做成烏龍球。

尋找和追蹤足球

機(jī) 械人運(yùn)用紅外線傳感器在場中掃瞄足球,若感應(yīng)到紅外線便向前追球。當(dāng)足球于機(jī)械人正前方,自然可輕易將球捉住。但如果球是正中偏左或偏右的,要將球捉住就 會困難一點(diǎn)了。重點(diǎn)就在這里你編寫的程序能否在追球時作出修正減少球留走的機(jī)會。如果你是以兩個或多傳感器來尋找足球,你可比較各傳感器的讀數(shù)來修正。當(dāng) 球的方向是在機(jī)械人的左邊或右邊時,要調(diào)整方向可采用弧線偏轉(zhuǎn)(一邊輪子不動,一邊輪子正轉(zhuǎn)的方式),但反應(yīng)較慢。另一種是軸心轉(zhuǎn)向(一邊正轉(zhuǎn)一邊反 轉(zhuǎn)),使機(jī)械人正對著足球,然后全速直沖過去,這樣的速度就會快很多。但又帶來另一問題,當(dāng)離球不遠(yuǎn)時會容易過沖,因此要分階段處理,當(dāng)離球比較遠(yuǎn)的時 候,可采用響應(yīng)快的程序,離球較近時則采用響應(yīng)慢的程序。

烏龍球處理

當(dāng) 機(jī)械人找到球后,首先要判斷球的方向,如果球是潮向己方龍門,就不能直接踢球了,否則可能做成烏龍球。因此機(jī)械人應(yīng)繞到足球的后面去踢球,但原來選擇從右 邊或左邊繞過足球也竅門。例如足球是太靠近場邊的話,機(jī)械人就應(yīng)從另一面繞過足球,否則機(jī)械人不但會轉(zhuǎn)向且更可能將球推向己方龍門。那么如何解該問題,我 們可個使用超聲波測距傳感器來判決機(jī)械人距離左右兩邊墻壁的距離。

機(jī)械人繞球的模擬圖

進(jìn)攻模式

賽時一般限隊(duì)伍會以單一模式進(jìn)攻,目的是為了減低程序的復(fù)雜性和出錯機(jī)會,但缺點(diǎn)是如進(jìn)攻策略太簡純就容易被對手的機(jī)械人攔截。如果將球場分為不同區(qū)域, 當(dāng)機(jī)械人在不同的區(qū)域就采用不同的進(jìn)攻策略,來提供機(jī)械人的靈活性。機(jī)械人可以透過超聲測距、光感/灰階、指南針傳感器來判斷大概位置和感測現(xiàn)場情況。機(jī) 械人就可以根據(jù)所得數(shù)據(jù)采取不同攻勢,增加入球機(jī)會。

防守機(jī)械人的任務(wù)就是要把球踢離自己的龍門。它會在龍門附近探測足球, 如有發(fā)現(xiàn)就會對準(zhǔn)球,但與進(jìn)攻的機(jī)械人分別在于,當(dāng)球離自己較遠(yuǎn)的時候,只需對正足球而不用追出去。而當(dāng)足球離自己較近時,就要上前把球踢走,然后再次回 到自己球門的附近繼續(xù)防守。因?yàn)楸荣愐?guī)定守門員撲球時,必須采用前沖姿勢,力圖在球門前將球攔截。如應(yīng)要求,守門員的運(yùn)動應(yīng)能使其身體的某一部分超越發(fā)球 點(diǎn)(離球門45 cm遠(yuǎn))。

當(dāng)大家已經(jīng)整裝待發(fā)迎接賽事的來臨,但大家又知不知道有什么比賽技巧需注意呢?

·         賽前應(yīng)準(zhǔn)備充足的備用輪胎、電池、導(dǎo)輪、傳感器等,以應(yīng)付突發(fā)事故。

·         到達(dá)比賽現(xiàn)場后的首要行事項(xiàng)是檢查程序及對場地的數(shù)據(jù)搜集,以將光感傳感器的設(shè)定值調(diào)至合適水平,并確保機(jī)件運(yùn)作一齊正常。

·         于比賽時開球亦是重要一環(huán),因?yàn)檫@個步驟做得好不但可以 你使用的戰(zhàn)術(shù),亦有助你突破對手防線。所以盡可能每次開球方式都不同,對手就難以洞悉你下一步的行動,而球也不會輕易地被對手劫去。

·         善于分析和冷靜思考也是非常重要,如果你能根據(jù)對方機(jī)械人的特性決定開球方式,并利用己方的優(yōu)勢來克制對方及攻其弱點(diǎn),對手一個不留神就會被你乘虛而入。

·         而每次比賽后都應(yīng)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),并記錄在案,以便日后回顧。

·         留意每次比賽出現(xiàn)的新設(shè)計(jì)及巧妙的搭建,從中得到靈感繼而改進(jìn)機(jī)械人的設(shè)計(jì)和程序。

 

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